Blackmagic Design助力SoKrispyMedia打造趣味動畫《Stick Figure War》

美國加利福尼亞州好萊塢 – 2021年1月11日 - Blackmagic Design今日發佈消息:製作公司SoKrispyMedia最新動畫《Stick Figure War》使用Blackmagic URSA Mini Pro 4.6K G2和Micro Studio Camera 4K攝影機以Blackmagic RAW格式拍攝,並以DaVinci Resolve Studio完成後期製作。

2016版《Stick Figure Battle》(火柴人大戰)觀看數量超過2300萬,展現兩名學生在教室的白板上塗鴉火柴人對戰的生動場面。最近推出的《Stick Figure War》(火柴人大戰2)擴大了戰鬥規模,不僅全班都參與到了大戰當中,而且還大量借助前沿視覺特效增強畫面效果。這部動畫由一向熱衷於挑戰創新的電影製作人Sam Wickert和Eric Leigh聯合創作。

動畫的實景部分僅用了一天就製作完成,70多個鏡頭場景全部採用Blackmagic URSA Mini Pro 4.6K G2拍攝。Blackmagic的攝影機現在成了我們各類製作的常用攝影機,SoKrispyMedia製作人Micah Malinics說道,早在項目初期,我們就知道肯定會選擇使用URSA Mini Pro G2拍攝。我們之前使用這款攝影機拍攝了《Chalk Warfare 4》(粉筆大戰4),它把我們的電影攝影水準(以及影片整體風格)完全提升了一個檔次。Blackmagic Design的攝影功能完美納入到我們的工作流程當中。它們能夠捕捉到精彩的畫面,而且還十分便攜,非常適合靈活的小團隊製作模式。

為了給大量後期變速效果做好準備,Wickert在製作期間用到了攝影機的高格率拍攝功能。我們以每秒60格的速度拍攝演員表演的畫面,以實現後期變速處理,並且所有素材都是用Blackmagic RAW格式拍攝,Wickert介紹道,我們採用Blackmagic Micro Studio Camera 4K搭配導軌系統來俯拍學生畫畫時的手部特寫,再將信號發送到Blackmagic Video Assist 7英寸監看設備上進行記錄。Micro Studio Camera攝影機十分便攜,因此我們還能同時在工作室媟f建並拍攝匹配的桌面俯拍鏡頭用於後期添加畫面。這樣我們就可以一直迭代,而且還有一台設置好的備用攝影機待命,隨時在現場拍攝新的鏡頭。

 

主要拍攝工作結束後,團隊結合使用Unreal Engine虛幻引擎和DaVinci Resolve Studio快速高效地完成複雜的視覺特效處理。在使用DaVinci Resolve Studio開始剪輯時,視覺特效總監Wickert和視覺特效師Brendan Forde合作,負責管理每個鏡頭需要用到的各類元素。

我們利用Fusion打造了多個鏡頭,Forde介紹說,Fusion的3D系統能簡單快速地將多個火柴人作為紋理效果應用到添加了跟蹤功能的紙面上並加以操控,尤其是製作紙飛機那組畫面序列的時候特別實用。我們可以在將動視角色與現場實拍素材進行匹配時使用紋理節點渲染UV通道,從而重新製作火柴人和紙張的紋理效果,並讓火柴人角色隨著合成紙張的彎折而發生變形,顯著加快迭代速度。

DaVinci Resolve Studio的靈活性再次向Wickert證明了它的實力。Resolve當中的每個面板我們都用到了。它是我的一站式影片後期製作工具。Brendan負責制作節點,他非常喜歡Fusion的節點式架構工作流程。我自己負責的是所有剪輯和調色工作。由於使用了這款一站式軟體,這兩個環節對我來說也是輕而易舉。

在上一部《Stick Figure Battle》中,團隊需要使用相當耗時的迭代渲染處理來手動渲染每個鏡頭中的元素。製作這部電影時,Wickert選擇了Blackmagic Design的攝影機和後期製作技術,並且搭配Epic Games Unreal Engine虛幻引擎、戴爾XPS Precision 7750移動工作站、NVIDIA Quadro RTX 5000 GPU,這套配置組合足以提供即時渲染性能,並且能在現場和後期製作時都快速響應。

 

有了Blackmagic Design攝影機、DaVinci Resolve軟體和Unreal Engine虛幻引擎這樣的工作流程,我們的製作變得相當快捷,Wickert如是說,由Blackmagic攝影機、擷取播放設備和Resolve組成的完整生態系統能讓我們快速展開製作,並和Unreal Engine虛幻引擎的虛擬製作工具較好地整合。老實說,如果不是這套方案,可能這部影片根本無法實現。我們目前的工作流程十分流暢,而且也對最終的畫面效果十分滿意。

在製作過程中,團隊意識到對於像Blackmagic設備加上Unreal Engine虛幻引擎這樣強大的工具組合來說,處理這個專案綽綽有餘。我們覺得Blackmagic攝影機和Unreal以及虛擬製作搭配使用非常實用,Malinics說道,比如通過SDI介面將Blackmagic攝影機連接到使用DeckLink 8K Pro卡的電腦上,你就能通過Unreal Engine虛幻引擎外掛和Blueprint藍圖節點獲得攝影機信號。這樣就能直接獲取視訊信號,並將它合成到Unreal Engine虛幻引擎場景中。

製作過程從MOTIVE School of Movement學校的動作捕捉開始,團隊需要為火柴人即時捕捉動作,然後直接通過Unreal Engine虛幻引擎查看。早在捕捉期間就能預覽動畫,這讓團隊在製作過程中充滿信心,確保製作工作順利進行。團隊先在3D環境中創建出不同的火柴人角色,然後再把它們連同來自Unreal Engine Marketplace虛幻商城的其他各類建模一同導入到Unreal Engine虛幻引擎當中,

繼上一部《Stick Figure Battle》大獲成功之後,製作團隊就已經開始著手打造下一個項目,對已有的技術加以利用,並且進一步提升製作水準。我們希望可以在將來開展一些即時虛擬製作,把BMD攝影機拍攝的即時視訊、即時和/或預錄的動作捕捉影像以及各類虛擬元素全部結合到Unreal Engine虛幻引擎當中進行處理,Forde說道,Blackmagic的產品和工具不僅直觀易用,而且價格親民,這對於我們所有工作來說都是最理想的選擇。

隨著虛擬製作在娛樂行業的迅速盛行,SoKrispyMedia也迫切希望能夠展示自己的優秀作品,並同時將預算控制在可承受範圍內。內容創作者正在面臨3D工具、CGI和即時渲染領域的又一項重大突破,Wickert如是說,這類技術通常只有大型好萊塢視覺特效工作室才具備,而如今越來越多的小型團隊和YouTube創作人士都開始使用。掌握了新科技,再結合Blackmagic Design價格親民且性能強大的軟硬體設備,相信人人都能在預算內製作出高品質內容。

 

DaVinci Resolve Studio、URSA Mini Pro G2、Micro Studio Camera 4K、DeckLink 8K Pro、Video Assist

#DaVinci Resolve Studio、#URSA Mini Pro G2、#Micro Studio Camera 4K、#DeckLink 8K Pro、Video Assist

 發布時間:2021年1月13日

NEWS

網站資料搜尋

  •    

pagetop